현대차·기아, 사내 해커톤 '24H 코드 레이스' 성료

김성욱 기자

등록 2026-08-24 10:48

현대차·기아가 차세대 인포테인먼트 시스템 플레오스 커넥트를 기반으로 차량용 앱 생태계를 활성화하기 위한 사내 해커톤 '24H 코드 레이스'를 성공적으로 마쳤다.


현대차·기아, 사내 해커톤 '24H 코드 레이스' 성료

24일 현대차·기아에 따르면 이번 행사는 20일부터 21일까지 판교 테크원에서 개최됐다. 이는 현대차·기아가 처음으로 연 차량용 앱 개발 경연 프로그램이다.


참가자들은 24시간 동안 팀을 이뤄 차량 특화 앱을 개발하고 아이디어를 프로토타입으로 구현했다. 이들은 1분 분량의 서비스 소개 쇼츠를 제작해 앱 시연 모습과 핵심 가치를 선보였다.


이번 행사는 개방형 앱 개발 생태계를 확대하고 고객이 직접 선택할 수 있는 다양한 차량용 서비스를 확보하고자 마련됐다. 특히 차량을 잘 아는 임직원들이 직접 참여해 고객 관점의 서비스를 제안했다.


현대차·기아는 지난 7월 접수된 220여 건의 아이디어 중 25개 팀을 선발했다. 이 날 해커톤에는 연구직군과 일반직군을 포함해 총 100여 명의 임직원이 참여했다.


참가자들은 안전, 헬스케어, 엔터테인먼트, 게이미피케이션 등 차량과 고객 일상을 연결하는 다양한 서비스를 선보였다. 본선 참가자들은 사내 생성형 AI 도구를 활용한 '바이브 코딩'을 통해 아이디어를 빠르게 구현하고 결과물의 완성도를 높였다.


개발된 앱 서비스는 독창성, 고객가치, 시장성, 완성도 등 4개 항목을 기준으로 평가됐다. 사내 임원과 외부 전문가로 구성된 심사위원단의 1차 온라인 평가와 2차 발표 평가를 거쳐 대상 1팀과 우수상 3팀이 최종 선정됐다.


대상은 '싱크랩' 팀의 '테일싱크'가 차지했다. 해당 서비스는 차량의 실시간 주행 데이터와 아동의 반응 정보를 연동해 목적지 도착 시점에 맞춰 이야기가 완결되는 차량용 인터랙티브 오디오 스토리 서비스다.


우수상은 '재우GO, 아빠GO' 팀의 '아기 꿀잠 드라이브', '웨이유' 팀의 '마중', '메모라' 팀의 '액시트' 등 세 팀에게 돌아갔다. 이들 서비스는 차량 활용성과 고객 편의성을 높이는 아이디어로 높은 평가를 받았다.


현대차·기아는 수상작의 서비스화 방안을 검토할 예정이다. 향후에도 앱 마켓 활성화를 위해 다양한 차량용 서비스를 확대하고 개발자 참여를 적극 유도할 계획이다.


박민우 현대차·기아 AVP본부장은 '현장 경험과 전문성을 바탕으로 한 임직원들의 창의적인 아이디어와 도전 정신을 확인할 수 있었다'고 말했다.


이어 박 본부장은 '이번 해커톤이 고객 경험을 혁신하는 앱 서비스와 플레오스 생태계 확장의 출발점이 될 것'이라고 덧붙였다.


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